
【ポケモンGO】個体値について
個体値とは
ステータスの算出に使われる、個体それぞれに設定されたパラメータ
ユーザー発祥の非公式用語で、公式では「生まれつきの強さ」「潜在値」のように呼ばれることが多い
同種族でも個体値が変われば同じレベルでも強さが違うイメージ チャンピオンズでは廃止されて話題になった
ポケモンGOの個体値
本編から簡略化され、こうげき・ぼうぎょ・HPの3ステータスが0〜15の16段階 計4,096通り
捕獲した段階で確定し、基本的に変動しない
ただし、ポケモンの交換、王冠による特訓、シャドウポケモンのリトレーンによって変化させることも可能
どこから確認するの?

ポケモンの画面右下のメニューを開き、「ポケモンを調べてもらう」の部分を押す

チームリーダーがそれぞれ3本のバーで教えてくれる 右にバーが伸びているほど高い
高い方がいい?
もちろんそう 同じレベルのポケモンでも個体値が高い方がCPも高くなるし、バトルでも有利になる
ポケモンいっぱいでどれを博士に送ればいいか分からない!という時は、個体値を基準に整理するのが良い
余談: 検索の部分で個体値やその他諸々で絞り込みが出来るので、整理の際には活用をオススメ
【ポケモンGO】ボックス検索で絞り込めるキーワードまとめGameWith · pokemongo.gamewith.jp
GameWithの検索フィルター一覧が使いやすい↓
一部の例外がGOバトルリーグ(対人戦)
完全ランダム?マックスの確率は?
野生のポケモンは基本的に完全ランダム 天候やレイドバトル、交換はそれぞれの条件で個体値の最低値が設定される
値それぞれに確率はなく、全通りが均等に出現するので、最低値が高いほど15-15-15の評価MAX個体が出やすい
野生
| 入手方法 | 最低個体値 | 評価MAX確率 |
|---|---|---|
| 野生 | 0-0-0 | 1/4096(約0.024%) |
| 天候ブースト | 4-4-4 | 1/1728(約0.058%) |
タマゴ
| 入手方法 | 最低個体値 | 評価MAX確率 |
|---|---|---|
| タマゴ | 10-10-10 | 1/216(約0.46%) |
レイド
| 入手方法 | 最低個体値 | 評価MAX確率 |
|---|---|---|
| レイド | 10-10-10 | 1/216(約0.46%) |
| シャドウレイド | 6-6-6 | 1/1000(約0.1%)/リト100 約2.7% |
リワード
| 入手方法 | 最低個体値 | 評価MAX確率 |
|---|---|---|
| リワード | 10-10-10 | 1/216(約0.46%) |
GOロケット団
| 入手方法 | 最低個体値 | 評価MAX確率 |
|---|---|---|
| したっぱ・リーダー | 0-0-0 | 1/4096(約0.024%)/リト100 約0.66% |
| 天候ブースト | 4-4-4 | 1/1728(約0.058%)/リト100 約1.56% |
| サカキ | 6-6-6 | 1/1000(約0.1%)/リト100 約2.7% |
交換
| 仲良し度 | 最低個体値 | 評価MAX確率 |
|---|---|---|
| 知り合い(♡0) | 0-0-0 | 1/4096(約0.024%) |
| 友達(♡1) | 1-1-1 | 1/3375(約0.030%) |
| 仲良し(♡2) | 2-2-2 | 1/2744(約0.036%) |
| 親友(♡3) | 3-3-3 | 1/2197(約0.046%) |
| 大親友・大親友+(♡4・5) | 5-5-5 | 1/1331(約0.075%) |
| キラポケモン | 12-12-12 | 1/64(約1.56%) |
PvPだと低い方がいいの?
すみませんここエアプに近いのでふんわりと説明します低い方が良い!というのは、CP1500以下、2500以下、のような制限ルールの存在があるから

ざっくりと説明すると、制限されたCPの中でより高いステータスにするための調整で、攻撃のステータスはCPの評価が高いため下げることで効率の良い配分になる
なので、もしレベルを最大まで上げても2500に届かないポケモンならば、15-15-15がマックスの理想個体になるよ
まあこうげき低くて他高いのがいいんだな〜みたいな認識でOK やり始めたら調べよう
後から個体値は変更できる?
できるがかなり限定的
きんのおうかん・ぎんのおうかん

使用したポケモン(シャドウを除く)の個体値を上昇させるアイテム
金は全ての値、銀は選択したどれかの値を、それぞれ15までの任意の数値に上げられる(下げることはできない)
使ったら即上昇という訳ではなく、発生するタスクをクリアする毎に上がっていくシステム(期限365日)
2025年に実装されてから、金はGO Festのタイミングで2回(年1回ペース)、銀はワイルドエリアのタイミングで1回とかなり貴重
今年の11月のワイルドエリアでまた銀の王冠もらえるんじゃないかな……?(予想)
シャドウポケモンのリトレーン

シャドウポケモンにほしのすなと飴を使用することで浄化して救い出すリトレーン
ポケモンの強化コストの減少などに加えて、全ての個体値が+2されるというメリットがある この仕様を活かして、全ての個体値が13以上のシャドウポケモンはリトレーン後評価100%という意味で「リト100」と呼ばれる
が、リトレーンは不可逆で、シャドウポケモンには防御面が弱体化するデメリットと引き換えに攻撃力が高いというメリットが存在し、ジムやレイドでは攻撃力が高い方が有利な事が多いためユーザーを悩ませている
交換
自己産のものを変更……という訳では無いが紹介

ポケモンを交換すると個体値が変化する 仲良し度に応じて最低値が変わるため、野生のポケモンをそのまま捕獲するより良い個体を厳選することも可能
特に、確率、もしくはキラフレンドになることでのキラ交換が発生した際には最低値が12-12-12とかなり高い確率で良い個体値のポケモンを入手できる
シャドウポケモンは交換不可なので交換は使えず……実装初期はいけたらしい もしキラシャドウをもってたらレアだよ
前述したようにPvPでは攻撃個体値が低いポケモンが強いため、レイドやリワードでしか手に入らない(最低が10になってしまう)ポケモンを仲良し度の低い人と交換することでより良いPvP向けのステータスに変更するといったやり方も存在(0交換、1交換で調べてね)
実質100とは?

ポケモンの中には、最大レベルだと15-15-14(HPだけ欠け)の個体値でもマックスの個体とHPの実数値が変わらない
=ステータスに差がない種族が存在し、該当の個体は実質100と呼ばれる
cpの数値が少し違ったりもするが、こだわりがないのであればシンプルに当たりのパターンが増えるためお得
コラム: どの個体を育成するか
1日だけの伝説レイドです!バトルにも使える優秀なポケモンだよ!を頑張ったとして、
通常色15-13-15色違い13-15-14
のどちらかにリソースを割くとしたら…どうする?
ずみちゃん火力至上主義のコンテンツなので攻撃15はマストだろ
ずみちゃん色違いかっこいいだろ
ずみちゃんは?
ずみちゃんは?
のバトルが終わらず苦しい(涙)
攻撃15の色違い出るまでやれやという話もあるが結局はどこまでも運…
今は攻撃15側に寄ってるが、通常→色違いには王冠みたいなアイテム無いですよね?という内なるひろゆきと戦っている みんなは確固たる信念で頑張れ!(丸投げ)